Pátek 31.března

17:30 Otevření Bran

SÁL ASHBORNE GAMES

18:00–22:00 KROTITELÉ DRAKŮ

Zábavná internetová show tentokrát živě ve velkém sálu Kina Art, využívající světoznámou stolní RPG hru Dungeons and Dragons ke společnému vyprávění, plnému nečekaných zvratů a šílené improvizace.

SÁL NINE ROCKS GAMES

18:30 VERNISÁŽ VÝSTAVY DUNGEON

Úvodní slovo před Galerií Art, poté přesun do sálu na přednášku.

19:00 HERNÍ TVORBA LEKTVAR

Představení aktuálního stavu vybrané studentské herní tvorby Lektvar.

19:30–21:00 HERNÍ TURNAJE NA STŘÍBRNÉM PLÁTNĚ

Stříbrná plátna v Kině Art si přímo říkají o to, aby se na nich událo nějaké velké epické herní klání. A tak se stane v pátek večer, kdy v malém sále budete mít možnost zápolit ve výběru různorodých her a mít šanci získat odměny a výhry od našich partnerů.

DALŠÍ PROGRAM

18:00–19:00 PIXEL ART WORKSHOP Černá Díra
20:00–22:00 VINYLOVÁ PÁRTY Café Art

Sobota 1.dubna

9:00 Otevření Bran

SÁL ASHBORNE GAMES

9:30–10:20 O VZNIKU SPELLCROSS Marian Ferko / Nine Rocks Games

Prednáška o vzniku hry Spellcross. Ako vytvoriť úspešnú rozsiahlu hru v malom teame bez skúseností, internetu a voľne dostupných vývojových nástrojov. Aké okolnosti predurčovali vznik hry v roku 1996. Popis využitej technológie, skúsenosti, zážitky z vývoja a čo sa dialo po dokončení titulu.

10:30–11:20 WAY OF THE HUNTER POST MORTEM Daniel Dička / Nine Rocks Games

V tomto post-mortem talku se dozvíte detaily o tom, co se povedlo a nepovedlo při vývoji hunting hry Way of the Hunter. Retrospektivní hodnocení se týká zejména designových rozhodnutí, technických problémů a řešení zpětné vazby od hráčů, aby se z toho mohli poučit posluchači, ale i členové týmu při práci na dalších projektech Nine Rocks Games.

11:30–11:55 AFTERGLITCH – AUTORSKÉ HRANÍ Vladimír Kudělka / Hangonit

Afterglitch je experimentální sci-fi videohra z pohledu třetí osoby. Hráč je astronaut, jehož vícerozměrná cesta za nalezením mimozemské civilizace je důležitější než cíl!

12:00–12:25 O VÝVOJI SCARLET DEER INN Eva Navrátilová, Lukáš Navrátil / Attu Games

O trápení s vyšívanou animací a nezávislém vývoji doma na koleni.

12:30–13:00 PŘESTÁVKA
13:00–13:50 NA CO MONITOR: HRANÍ VIDEOHER POSLEPU NEMUSÍ BÝT OXYMORON Lukáš Hosnedl / 4Sense Gaming

Co si představíte pod pojmem videohra? Většina z vás asi ne hráče, který takovou hru úspěšně hraje, aniž by se u toho koukal na monitor. Kolik her, které se dají hrát poslepu, vlastně existuje? Jak to vůbec vypadá, když někdo takovou hru poslepu skutečně hraje? Co ho k tomu vede a co z toho má? Dalo by se něco udělat pro to, aby byl zážitek nevidomých hráčů z hraní ještě lepší? Pokud vás tahle myšlenka zaujala, přijďte se podívat na moji přednášku, kde dostanete na všechny tyto otázky odpovědi z vlastní žité zkušenosti.

14:00–14:50 DOOM: 30 LET HYPERAKTIVNÍ KOMUNITY Boris Klimeš / Doom komunita

Krátký přehled historie a aktivit jedné z nejstarších herních komunit, aneb „proč to pořád hrajou“.

15.00–15.50 KINGDOM COME: THE BOARD GAME – WHEN? Marek Loskot / Boardcubator

V Boardcubatoru mají tendenci dělat každou novou hru s neprozkoumanými fíčurami. KCD – The Board game jich měla víc než dost – AI NPC, kompletně namluvená herci, adaptivní sound design. Proč se jí teda nepodařilo vybrat dostatek peněz na realizaci? Od Development hell po marketing hole a něco navíc.

16.00–16.50 TVORBA UVĚŘITELNÝCH SVĚTŮ Roman „Tholdrin“ Kutálek / Ashborne Games, Dračí hlídka

Svět je základem každého příběhu a jeho nedílnou součástí. Podívejme se spolu na to jak vytvořit svět tak aby nám pomáhal.

17.00–17.50 FYZICKÉ EDICE HER A ARTBOOKŮ V DIGITÁLNÍ DOBĚ Martin Schovanec / Xzone

Proč v Xzone děláme fyzické edice českých a slovenských her? Jak takový proces od výběru po prodej probíhá? Co podobné edice přinášejí vývojářům? Jak probíhá tvorba herních artbooků v Xzone a jaký je na ně ohlas mezi zákazníky?

18.00–18.50 UMĚNÍ HRANÍ UMĚNÍ: O STUDIU HERNÍHO DESIGNU SE STUDENTY 1. ROČNÍKU FAMU Lucie Formánková, Matěj Hložánek / Herní design FAMU

Kde na spektru uměleckých a technických oborů se nachází herní design?

19.00 ZAKONČENÍ

SÁL NINE ROCKS GAMES

10:00–10:50 10 DÔVODOV, PREČO MAŤ LARP NA BUCKET LISTE Lujza Kotryová / Herní designérka na volné noze

Aspoň raz za život by si mal larp skúsiť každý. Ukážem vám, prečo!

11:00–11:25 FIRE AGE – GAMEJAMOVKA PRO ARKÁDOVÝ AUTOMAT Zuzana Slavíková, Veronika Skalická / Fairy Snail Games

Povídání o tom, jak vznikala naše pravěká kooperační survival hra a proč je super účastnit se game jamů.

11:30–12:25 PLAYDATE: MALÁ MILÁ KOMUNITA Honza Martinek / Mouflon Cloud

Playdate je žlutý handheld s kličkou a spoustou černobílých her. Honza jej krátce představí a povypráví o své první hře, ale hlavně zkusí zachytit dění v jednom herním minisvětě, kde k sobě mají blízko tvůrci konzole, hráči, vývojáři, i různí lidé okolo.

12:30–13:30 PŘESTÁVKA
13:30–14:50 PŘEDSTAVENÍ VYSTAVENÝCH INDIE PROJEKTŮ
15:00–15:50 JAK UDĚLAT Z VEČERNÍČKU HRU Kristina Volná, Cyril Brom / Déčko / MFF UK

Jasně, víc se jim to líbí. Ale naučí se víc? Jaká jsou specifika vytváření interaktivních projektů spojených s televizní produkcí pro děti? Co tvůrcům svazuje ruce a jaké jsou naopak výhody? A jak důležitým kritériem je veřejnoprávnost? Opravdu se děti učí z počítačových her, nebo si to prostě jen rádi myslíme?

16:00–16:50 YLANDS EDU Rudolf Klenovský / Bohemia Interactive

Jak jsme se dostali od vývoje sandbox hry k vývoji vzdělávací hry pro děti, aneb klikaté cesty herního vývoje. Ylands EDU je nejnovější přírůstek do portfolia Bohemia Interactive, který je ale tak trochu úkrok stranou. Pojďme si společně projít základní designové pilíře Ylands EDU a vydat se s námi na cestu do českých škol a do srdcí českých dětí.

17:00–17:25 PRÁVO A VIDEOHRY ANEB CO BYSTE MOŽNÁ JAKO HRÁČI MĚLI VĚDĚT Josef Bátrla / Advokát

Neznalost práva neomlouvá, a to ani v prostředí videoher. Přijďte si poslechnout o některých palčivých tématech, s nimiž se musí současné právo v této oblasti vyrovnávat. Jak je to vlastně s vlastnictvím itemů a virtuálním vlastnictvím? Jaké bizarní případy soudy musí řešit? Dokáže policie vyřešit krádeže ve hrách? Odpovědi mohou být celkem překvapivé, pojďte si je poslechnout.

17:30–17:55 QA – VÍC NEŽ JEN TESTER! David Vávra / Geewa

QA je často považována pouze za vstupní pozici do herního byznysu, ze které se člověk snaží co nejdříve dostat někam dále. Pojďme se mrknout, proč tomu tak je, co vlastně takové QA dělá a proč o ně nechceme přijít!

18:00–18:50 JEDNOU SE VRÁTÍŠ NA KONZOLE Jan Kavan / CBE Software

Pokud si říkáte, že v dnešním světě herních enginů je port hry na jiné platformy otázka jednoho tlačítka v menu, pak je tato přednáška právě pro vás. Přednášející vás provede úskalími portu Someday You’ll Return: Director’s Cut na konzole a poukáže na zábavné situace, které taková kratochvíle přináší.

VEČERNÍ PROGRAM

od 19:30 BOHEMIA INTERACTIVE PARTY Kino Art + Café Art

Tradiční zakončení Koláčového dne je párty přímo v Kině Art, kde budete moci sdílet své zážitky a emoce. V kavárně se budete moci zaposlouchat do DJ setu od Lukáše Grygara, ve velkém sále si zasoutěžit v nemravném herním kvízu a nebo se zašít do malého sálu a hrát na stříbrném plátně retrohry!

19:30 KVÍZ: ČUŇÁRNY VE HRÁCH IV SÁL ASHBORNE GAMES

Věděli jsme, že chcete další. Vaše hlasy byly vyslyšeny! Už tradičně se na našem speciálním kvízu podíváme na zoubek (a jiné části obnaženého lidského těla) hrám a jejich historii. Vítěze čekají šťavnaté herní ceny! Kvíz je přístupný od osmnácti let!

od 19:30 RETROHRANÍ NA PLÁTNĚ SÁL NINE ROCKS GAMES

Chtěli jste si vždycky zahrát svoje oblíbené hity z prvního Playstationu nebo SNES na velkém plátně? Je na vás života cvrkot při párty někdy už trochu moc?

Přijďte si odpočinout do filmového sálu, vemte ovladač a hrajte. A nebo sledujte, jak ostatní hrají. Forma zábavy je jen na vás!

CELODENNÍ PROGRAM

CHARITATIVNÍ BAZÁREK U vstupu
EPICKÝ QUEST: LEVEL 5 Prostory Kina Art
STOLNÍ RPG
RETROKOUTEK GGGC Předsálí sálu Ashborne Games
VOJTĚCH VANĚK & MIROSLAV MAIXNER: DUNGEON Galerie Art
XZONE LIVE U vstupu
ARCHIV VISIONGAME Přízemí Černé díry
ARMA REFORGER A OSTROV EVERON Zadní chodba
DIGITÁLNÍ HRY Prostory Kina Art
Grayton the Detective Incidental Minds

Grayton the Detective je vetvená adventúra o bezdomovcovi detektívovi, pochádzajúcim z bohatej rodiny, ktorý sa snaží prinavrátiť si ľudskú dôstojnosť a česť vyriešením veľkého “Prípadu zlatej lyžičky.” Grayton je dobrák od kosti, nie je však veľmi pripravený na praktický život. Nikdy nepracoval ako detektív a prípady rieši po svojom, pričom využíva pomerne neštandardné metódy.

Goblin's Journey Digital Mosaic Games

Goblin’s Journey je šílená humoristická point & click adventura, která je přesným opakem klasických her plných statečných hrdinů a inteligentních detektivů. Příběh se odehrává v kouzelném světě Goblinů, kde hraješ za malého drzého, sprostého, úchylného a hlavně chamtivého skřeta jménem Alastar, který se vydá na výpravu za získáním lektvaru života aby zachránil svého krále. Hlavně proto, že král nabízí veškeré jeho jmění tomu kdo mu lektvar přinese. Jak jinak…

Brave Brain Kikiriki Games

Brave Brain je zábavná vědomostní hra na oblíbeném principu kvízu, která vám nabízí šanci cestovat na nová místa na mapě světa, vyzkoušet svoje znalosti a dozvědět se spoustu zajímavostí! Brave Brain vás vezme do všech zemí světa! Možná víte všechno o Slovensku nebo třeba o Itálii, ale Norsko je pro vás španělská vesnice? Super! Smyslem hry je vědomosti uplatnit i získat. Máte pět minut? Brave Brain je vždycky po ruce! Vyberte si zemi, lokaci neboli místo a zkuste zvládnout kvízové otázky. Za pár minut budete vědět, jaké je hlavní město Nového Zélandu nebo odkud pochází sladká dobrota zvaná Pastel de nata. Díky modulu přístupnosti a plné podpoře odečítačů obrazovky si Brave Brain užijete i v případě, že na hru nevidíte.

Museum Magnate Three Dragons

Vytvořte a spravujte své vlastní muzeum! Hledejte vzácné artefakty z celého světa a přilákejte návštěvníky! Museum Magnate je free-to-play 3D tycoon hra. Ukažte své dovednosti jako muzejní magnát a sledujte, jak vaše muzeum roste a prosperuje. V minihře navštívíte vykopávky po celém světě a je jen na vás, abyste pro své muzeu našli vzácné artefakty, které představíte svým návštěvníkům. Při správě muzea ale buďte opatrní při najímání správného personálu, moudře vybírejte, do čeho investujete své zisky a dbejte na to, aby vaši návštěvníci byli spokojeni a navštívili vaše muzeum někdy znovu.

Krycí Jména CGE Digital

Jednoznačně nejúspěšnější hrou v našem portfoliu jsou Krycí jména, která patří mezi nejprodávanější deskové hry současnosti. Do dnešního dne jsme prodali přes 12 milionů kusů celkem ve 45 jazycích. Kromě základní verze hry existuje také obrázková varianta, kooperativní duet nebo Krycí jména s licencemi Disney, Marvel nebo Harry Potter. Před třemi lety jsme zdarma zpřístupnili také oficiální webovou verzi hry a na konci roku 2022 jsme v Česku spustili soft launch mobilní verze Krycích jmen.

The Gray Man Richard Harašín Ateliér Duchů

Šedý muž je surrealistickou point & click adventurou z pohledu první osoby. Vypravuje příběh o sériovém vrahovi, který hráče, jako jeho svědomí, konfrontuje s interpretacemi vnitřního boje se sebou samým.

Metal Death Klára Davidová studentka SŠUD Brno

Rychlá jízda autem, sestřelování mas démonů do rytmu death metalu a volant s pedály jako ovladač, Metal Death.

innerstanding Hugo Ronovský student SŠUD Brno

innerstanding je atmosférická abstraktní logická hra, která vypráví o myšlence nechat se unést. Opusťe to, co vás drží. Najděte nové vnitřní porozumění, posuňte svou perspektivu a podívejte se na vše z jiného úhlu v klidu a smíření.

The Happies: Doomsday stories Troglodyte studio

Tvoje planeta exploduje a čas se krátí. Uteč! Postav evakuační lodě, sestav posádky a zachraň koho můžeš. Přežij! Prozkoumej vesmír, bojuj s UFO, žravými vesmírnými piraňami a smrtící radiací. Kolonizuj! Najdi vhodnou planetu a založ nový domov.

Jester's Quest Cybernautic

Jester’s Quest je rozprávková metroidvania plošinová skákačka s prvkami RPG pre jedného hráča. Hlavnou postavou je mladý šaško, ktorého úlohou je zachrániť princeznú a popri svojej púti pomôcť aj ostatným obyvateľom tohto sveta.

Shadow Seven Radical Ravens

Real Time Tactics/Commandos-like hra, kde je sedem trpaslíkov parta darebákov s plánom pre geniálny zločin.

Gamer Pie Game Jam Projekty

Projekty vytvořené během 48 hodin na únorovém koláčovém jamu.

DESKOVKY Černá díra
Karak 2 Pete Mikša, Roman „Drobek“ Hladík

Pracujeme na pokračování oblíbené rodinné hry Karak. Hrdinové se sice v první hře vypořádali s nebezpečným drakem v podzemí, ale zlo nikdy nespí a krajina kolem hradu Karak je ho doslova plná. Temná armáda se blíží a je třeba zakročit co nejdříve. Tentokrát to už nezvládnou hrdinové sami. Schyluje se k osudné bitvě. Protože právě ladíme hratelnost, chceme si zahrát i s vámi s slyšet váš názor na hru. Přijďte za námi na Gamer Pie.

Vesmírný Hon za Slevami Barbara Dodoková, Alica Jašková, Kamila Vaňková

Vesmírny hon za slevami je deskovou závodní hrou se sci-fi důchodcovskou tematikou a svérázným humorem. Hra je určena pro 2 až 4 hráče a přináší možnost nejen strategizovat, ale také škodit svým soupeřům a tím ovlivňovat, kdo se dostane do cíle jako první. Kromě originální tematiky nabízí hra i kvalitní grafické zpracování.

Forestry Michal Peichl

Forestry je strategická desková hra o lesnictví. Abyste byli právě vy nejúspěšnějším lesníkem, budete se rozhodovat, zda se zaměříte na plnění objednávek zákazníků, nebo na obnovu lesa, která pomáhá udržet les zdravý i za těžebních aktivit. K dispozici máte svůj těžební traktor, který se pohybuje po lese, těží dřevo, sází mladé stromky a stará se o říční koryto, ale také disponujete možností využívat předáka, který zajišťuje úpravy dřeva, práci s objednávkami a stavbu podpůrné infrastruktury. Svou strategii můžete přizpůsobit tomu, které akce právě nejlépe využijete. V každém tahu si totiž můžete vybrat, zda hrajete akce předáka, nebo traktoru.

Sametová Odysea Ondřej Hlava, Stanislav Velčev

Život v předrevolučním Československu nebyl lehký, obzvláště pro běžné občany. Kariéra, rodinné vztahy, sociální postavení, politická příslušnost či přesvědčení, kladly nejen na hlavy rodiny bezpočet výzev.

Skrze Sametovou odyseu máte možnost se vrátit do minulosti a vyzkoušet si tehdejší životní výzvy na vlastní kůži. Dokážete se ctí provést svoji rodinu nástrahami života v závěrečných letech socialistického Československa režimu i protihráčům navzdory?

Sametová odysea je player vs environment karetní hra, jejímž cílem je zábavně edukovat o každodenním životě v normalizačním ČSSR a otevírat nejen morální otázky a výzvy té doby.

Hráči, v roli sousedů, spravují zdroje (rodinné vztahy, vliv, známosti), budují kariéry a snaží se obstát v morálních volbách. Pokusí se v nastoleném prostředí pouze „přežít“? Vstoupí do disentu? Půjdou na ruku režimu? Emigrují? Volby hráčů mají vliv na závěrečné hodnocení, které mimo bodový žebříček přinesou i zhodnocení příběhů jednotlivých hráčů.

Hra je výstupem kurzu herního designu internetové školy GameDevHub dle zadání neziskové organizace #dikyzemuzem a právě probíhá testování druhé verze prototypu.

All Hands on Deck Ellen Kůtová, Daniel Zelenka, Salome Svrčková

All hand on deck je to strategická/rodinná hra, kde se hráči stávají piráty prahnouci po bohatství. S loděmi vyplouvají do širého moře, kde všude číhají monstra, ale i truhly na nich potřebné věci k přežití a menší obnos to ale nestačí potřebují víc. To po čem pátrají je bohatství piráta, rozežrán zkažeností si svůj majetek bude chránit.

Delusion Viktor Appl, Andy Minx

Delusion je kompetitivní push your luck desková hra pro dva až pět hráčů, ve které se za pomocí karet náhodných věcí, které najdete po cestě, snažíte odolat kartám přeludů, halucinacím, a hlavně vašim protihráčům, během vašeho úniku z psychiatrické léčebny. V této hře je jediným cílem je utéct. Ať už to děláte tím, že pomáháte ostatním, nebo je sabotujete. Jediná věc, na které záleží, je odolat. Takže nakonec zůstává jediná otázka. Jsi si opravdu jistý, že jsi jen paranoidní?

Kenka Kristýna Skotáková, Michaela Jílková

Hra pro dva hráče, ve které se člověk (hráč 1) snaží projít životem, ale osud (hráč 2) mu hází pod nohy všelijaké pohromy. Oba hráči mají jiné role a splnit jejich daný cíl jim pomáhají karty s předměty či bytosti, které mohou ovlivňovat svojí představivostí.

Hexabe Eva Kuhejdová, Jonáš Rosecký, Hana Tokárová

Na počátku jsou čtyři šestiúhelníky. Na konci je jeden vítěz. Hexabe je strategická logická hra s minimalistickým designem, která dokáže vyvolat silné emoce a potrápit prostorovou představivost a pozornost.

Dicktator Štěpán Šindelka, Šárka Portešová, Juraj Ulbrich

Společenská hra založená na interakci mezi hráči a ničení přátelství. V zemi zmítané v bezvládí využij situace, podplať zkorumpované strany a staň se Dicktátorem. Ale pozor na své protivníky, ať tě nesesadí a ty se udržíš u vlády!

Jsi obyvatelem ne zrovna prosperující země, kde předchozí vládce záhadně přestal existovat. Sousedící země přislíbili budoucímu vládci pomoc za podmínky, že do 10 měsíců upevní svoji moc. Pokud se tak nestane, přinesou do tvojí země „demokracii“ a „svobodu“. To nesmíš dopustit, a tak ses rozhodl chopit se moci a stát se jediným právoplatným Dicktátorem.

Hra je určena pro 3-5 hráčů, kombinuje akční karty a akční taktiky. Hraje se na 10 kol a kdokoliv je na jeho konci Dicktátorem, hru vyhrává, žádné dlouhé počítání bodů nečekej. Můžeš plánovat dopředu a strategizovat, ale nezapomeň, že se vše rychle mění a ostatní hráči tě jen tak nenechají na pokoji.

Czech Games Edition

Czech Games Edition (také známé jako CGE) je vydavatelem více než 40 deskových her, včetně úspěšných hitů, jakými jsou Krycí jména, Through the Ages, Ztracený ostrov Arnak, Alchymisté nebo Galaxy Trucker. V rámci CGE máme také vlastní digitální oddělení, které se soustředí na digitální verze našich nejpopulárnějších deskovek. Jejich adaptace Through the Ages je kritiky i hráči dodnes považována za jednu z nejlepších digitálních adaptací deskové hry vůbec.

V CGE vydáváme mezi jednou až třemi deskovými hrami ročně a věnujeme se nejen jejich vývoji, ale také distribuci ve Spojených státech. Na ostatních trzích, včetně toho českého, se s našimi hrami můžete setkat prostřednictvím našich lokálních partnerů.